Krmiljenje zaslona
Povratek
na kazalo
Nazaj
Pri nekaterih programih želimo "zaslonsko usmerjeno" zapisovanje in branje.
V primeru operacijskega sistema UNIX si pomagamo s knjižnjico funkcij z
imenom "curses".
Struktura programa, ki uporablja curses
#include < curses.h >
. . . . .
initscr(); /* iniciacija zaslona */
cbreak(); /* razlicne nastavitve */
nonl();
noecho();
. . . . .
while (!done) {
/* nekaj primerov klicov za zapis na zaslon */
move(row, col);
addch(ch);
printw (" Vrednost = %d \n ", vrednost);
. . . .
refresh( ); /* azuriranje zaslona */
. . . .
}
endwin( ); /* pred izstopom pocisti za sabo */
exit (0);